Vstupem programu je seznam tří řetězců. Každý z těchto řetězců má přesně tři znaky, každý z nich buď "x"
, "o"
, nebo " "
(mezeru).
Výstupem programu je řetězec označující, který hráč vyhrál.
Pokud nevyhrál nikdo, program má vrátit " "
: řetězec obsahující jednu mezeru.