var names = ["a", "b"]
var mainFunction = "napodob"
var remapInput = `
def skrinka(a, b):
return [b, a + b, a][(len(a) > len(b)) + (len(a) >= len(b))]
`
var datasets = [
{argv: ["pes", "kočka"], out: "kočka"},
{argv: ["kočka", "pes"], out: "kočka"},
{argv: ["sup", "los"], out: "suplos"},
{argv: ["daman", "kapybara"], out: "kapybara"},
{argv: ["zebra", "rehek"], out: "zebrarehek"},
{argv: ["luskoun", "hroch"], out: "luskoun"},
{custom: true},
]
Ve vašem prostředí je připravená funkce skrinka(a, b). Můžete ji volat, kolikrát chcete, ale nemůžete si ji přečíst: nikde neuvidíte, jak je naprogramovaná. Jediné, co o ní víte, je jaké vrací výsledky.
Úkol má tři kroky:
napodob(a, b), která se chová úplně stejně jako skříňka, ale už ji nevolá. To znamená, že return skrinka(a, b) v nějakou chvíli smažete.Odevzdejte buďto kód z kroku 3, nebo aspoň komentář z kroku 2.
Nápověda: Budou se vám hodit dvě věci, které už v principu znáte z C#:
if na čem to závisí:# sem napište pravidlo, podle kterého se skříňka rozhoduje.
#
def napodob(a, b):
return skrinka(a, b)